Мультимедиа

Создание мобильного видео
Введение и руководство пользователя для создания и публикации мобильных видеороликов. Содержит практические советы по настройкам конвертирования роликов и рекомендации по работе с инструментами.

Структурная архитектура мультимедиа (MMF)

Поддержка RSS в Видео Центре Nokia
Узнайте больше о том, как организована поддержка использования RSS в приложении Видео Центр Nokia. Видео Центр Nokia поддерживает RSS для метаописаний видеосервиса. Метаданные дают дополнительную информацию о контенте, чтобы помочь в выборе видео, интересного пользователю.

Музыка и видео являются самими часто используемыми функциями на портативных устройствах. Nokia – ведущий мировой производитель цифровых музыкальных плейеров, камер и видеоплейеров. Добавьте к этому возможность потоковой передачи видео через Web, и картина приобретает завершенность. Платформы Nokia играют ключевую и все более значимую роль в поставках мультимедиа контента потребителю

Став разработчиком медиа контента, Вы обнаружите, что платформы Nokia предлагают множество способов проникнуть к Вашей аудитории. Nokia отличает использование ведущих технологий и сервисов – от DVH до радио передач на FM частотах в Web и служб загрузки контента. Мобильная мультимедиа может быть получена с помощью целого ряда мобильных устройств – и Forum Nokia поможет охватить большинство из предоставляемых возможностей.

Документы.
Вики.
Форум.
Таблицы мультимедийных возможностей устройств.

Устройства Nokia предлагают разнообразные возможности разработчикам, заинтересованным в создании мультимедиа приложений и сервисов. На платформе S60 вы сможете использовать уже существующие приложения, такие как Web браузер для S60, Музыкальный плейер и Медиа Плейер, или создавать собственные приложения, используя технологию Java, Symbian C++, Flash от компании Adobe или Python. В целом, технологии разработки, требующие выполнения больших объемов работы, как, например, Symbian C++, также предлагают большую свободу в использовании особенностей платформы и больше возможностей для настройки приложений.



На платформах Серии 40 разработчики могут воспользоваться преимуществами «родных» мультимедиа приложений, Flash Lite и мобильного Web браузера. Также возможно использование Java MIDP 2.0 для разработки собственных приложений и сервисов.

Варианты использования мультимедиа и возможности разработки.

Следующие таблицы описывают наиболее частые варианты разработок с использованием мультимедиа и поддержку этих опций в Symbian C++ и Java, двух мощнейших оболочек программирования для устройств Nokia.

Использование Аудио Поддержка в Symbian C++ (S60) Поддержка в Java™ (S60 and Серия 40)

Воспроизведение незащищенных файлов

Поддерживается

Поддерживается

Воспроизведение файлов, защищенных DRM

Поддерживается OMA DRM версий 1 and 2

Поддерживается OMA DRM версии 1

Воспроизведение MIDI файлов

Поддерживается

Поддерживается

Воспроизведение аудио из буфера

Поддерживается

Not supported

Контроль аудио эффектов

Поддерживается

Limited support

Воспроизведение динамического RTSP потока

Поддерживается

Поддерживается

Чтение метаинформации из файла

Поддерживается

Поддерживается

Запись аудио в файл

Поддерживается

Поддерживается



Использование видео

Поддержка в Symbian C++

Поддержка в Java™

Воспроизведение локального файла или RTSP потока с использованием S60 Медиа плейера и движка RealPlayer

Используйте AppArc API (RApaLsSession) для запуска Медиа Плейера S60

Используйте запрос к платформе MIDlet для запуска Медиа Плейера платформы

Воспроизведение локального файла или RTSP потока с использованием специального UI и движка RealPlayer

Создайте собственный UI и используйте CVideoPlayerUtility API для воспроизведения или управления файлом или URL

Используйте JSR-135

Воспроизведение локального файла с использованием Вашего плейера

Создайте собственный плейер. Используйте CMdaAudioOutputStream для воспроизведения аудио (1) и CDirectScreenAccess APIs для визуального представления видеоданных

Не рекомендуется

Воспроизведение потокового видео контента с использованием Вашего плейера

Используйте сетевые API (RSocketServ, RConnection, RSocket) для подключения к сети. (2). Далее используйте CMdaAudioOutputStream для воспроизведения аудио (1) и CDirectScreenAccess APIs для визуального представления видеоданных

Не рекомендуется

Реализация пользовательского MMF плагина

Используйте MMF API (CMMFController, CMMFCodec, другие.)

Невозможно

(1) CMdaAudioOutputStream может декодировать некоторые форматы для части устройств, если DevSound кодеки для соответствующих форматов присутствуют в этом устройстве..
(2) Высокоуровневые потоковые протоколы (т.е. RTSP, RTP, RTCP, SDP) должны поддерживаться приложением..

Больше информации о разработке приложений для воспроизведения музыки и аудио.

Больше информации о разработке приложений для воспроизведения видео.


Rambler's Top100
© 2008-2009 Nokia
Отметить страницу: Delicious Digg Facebook Google Yahoo StumbleUpon Reddit Furl Technocrati Magnolia Twitter